アニメCGの不気味の谷を克服する方法~FPSをあえて落とすファイ現象~ 公開日:2019-09-02 パソコン・ネット心理学・精神医学 アニメやCGを見ていて何か動きが気持ち悪いな、違和感があるな、と思ったことはありませんか。 これはフレームレートが高いために起こります。 フレームレート(fps)とは、作画の枚数のことです。 作画枚数が多すぎると、リアリ […] 続きを読む
感動作品の作り方~感動作品の作者は悪魔である~ 公開日:2019-05-02 心理学・精神医学政治経済・近代学問 ケムリクサも、けものフレンズも、たつき監督の脚本は10話以降の畳み掛け方が上手い。 初期の天才てれびくんのアニメのような少年の孤独な冒険奇譚の異世界雰囲気と、2000年代のKeyやサーカスの美少女ゲームのセカイ系奇跡ロジ […] 続きを読む
けものフレンズに学ぶ新時代の大ヒット作品の法則 公開日:2018-12-24 政治経済・近代学問 私は2016年、アニメのけものフレンズがブームになっていた時、こんなことをツイートしていたので乗せます。 今後、けもフレのマーケティングとしては声優をアイドル商法で売りつつ(そしてラブライブえみつんやキルミー高部あいよう […] 続きを読む
アニメ会社の株を買って日本文化アニメを応援しよう! 更新日:2018-06-09 公開日:2018-06-07 政治経済・近代学問日々の研究日記 単にアニメを見て楽しんでいませんか? もしそのアニメがブームになったら株式投資としても価値があって面白いです。 アニメの上場株は、2005年頃の深夜アニメブーム黎明期には萌え株(もえかぶ)、もえっくす30とも呼ばれて週刊 […] 続きを読む